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《龙之信条》制作人小林响应《鬼泣4》战斗系统|官方网站

发布日期:2020-11-01 06:57浏览次数:
本文摘要:“《龙之信条》的很多卖点是玩家可以随心所欲地树敌。小林还在乎游戏的角色定制内容非常丰富,但Capcom不想公布这方面的细节。因为Capcom会把这当成“惊喜”。Capcom尚未公布游戏的网络游戏部分,但此前已经宣布玩家可以借用自己的AI队友。

小林

《龙之信条》研发团队中很多人参与了《鬼泣》系列的制作,因此被问及电子在游戏方式上是否与《鬼泣》相似。收购外电采访时,《龙之信条》的制作人小林柳云响应《龙之信条》战斗系统,从《鬼泣4》继承下来。

“包括制作董事在内的核心设计团队也来自《鬼泣4》。”他说:“《鬼泣4》的影响在这个团队里很大。

我认为应该把《鬼泣》系统扔在《龙之教条》,但显然影响了这部作品。”小林响应游戏的控制手感,为《鬼泣》老玩家所熟知。

龙之信条

特别是游戏的近战部分。他想给他们找《鬼泣》的整数部分,带到《龙之教条》。“《龙之信条》的很多卖点是玩家可以随心所欲地树敌。

玩家们可以像电影中的英雄一样战斗的时候做自己想做的事情,心情很好。”小林还在乎游戏的角色定制内容非常丰富,但Capcom不想公布这方面的细节。因为Capcom会把这当成“惊喜”。

游戏共有三种基础职业和相应的高级职业。玩家可以融合不同的职业,创造最适合自己的游戏方式。

Capcom尚未公布游戏的网络游戏部分,但此前已经宣布玩家可以借用自己的AI队友。《龙之教条》将于2012年初上市,相当于PS3和XBOX 360平台。


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